Si están metidos en el mundillo
de los videojuegos recordaran que hace cosa de 2 años aproximadamente por fin salió
uno de los videojuegos más esperados desde hace años: “the last guardian”, el último
juego de Fumito Ueda, el mismo creador de joyas como Ico y Shadow of the
colossus. Si bien la trama de su último juego podría decirse que es una especie
de secuela de los dos anteriores, yo no quiero centrarme en analizar eso (que
hay varios canales y blogs donde ya se ha hecho) sino uno de los aspectos
técnicos que creo que no se le ha prestado mucha atención: la inteligencia artificial
de Trico.
Primero
pensemos en las IA de la mayoría de los videojuegos, usualmente nuestros
compañeros son poco más NPC´S con movimientos y diálogos predeterminados que se
dedican a seguirnos; y en el caso de los shooters militares, suelen ser de poca
ayuda en el combate. En resumen, la IA no suele ser muy buena ni muy trabajada.
¿entonces qué tiene de especial Trico? Muy fácil, Trico está VIVO. Y no me
refiero solo al hecho de que el modelado del bicho este perfectamente diseñado
adrede para dar ternura o que las texturas y gráficos en general del juego son alucinantes,
no. Trico está vivo en toda la extensión de la palabra, no es solo un monigote
que se dedica a seguirnos por el mapa y a hacer lo que le decimos sin más. Es
una criatura viva, con sus propios instintos e intereses, que no nos conoce y
que al principio tampoco nos entiende. Así que debemos aprender a entendernos
con él, a conocerlo para poder trabajar en equipo y salir de la torre donde
estamos encerrados.
Hago
énfasis en el “trabajo en equipo” porque esto también es un punto interesante.
The last guardian es un juego lineal con un solo final posible, muy al estilo
de los viejos Zelda, donde la única diferencia en el gameplay es que tan rápido
llegaras a la meta y en este caso la rapidez dependerá de cómo trates a Trico.
Al inicio dije que él es una criatura genuinamente viva y eso se nota en cómo
reacciona ante nuestras órdenes. Quienes hayan tenido mascotas y hayan
intentado entrenarla para hacer algún truco sabrán que los animales no aprenden
ni nos entienden a la primera. Necesitas tiempo y paciencia para que ellos
aprendan a entenderte y tú crees un vínculo con ellos. Con Trico y el niño es
lo mismo, al principio Trico no nos hace mucho caso y tenemos que llamarlo
varias veces para lograr que nos entienda y, aun así, sus caras denotan duda,
no sabe que somos ni porque lo llamamos así.
El
trabajo en equipo cobra importancia porque en la medida que trates a Trico como
un compañero, como otro ser vivo (y no como un NPC que solo está ahí para
seguir nuestras ordenes) él se acoplara mejor contigo y será más fácil que te
haga caso y te entienda. Y digo esto porque al ver diferentes gameplays, me di
cuenta como cada uno jugamos con un Trico diferente. Cuando Trico se altera
debemos acariciarlo para que se calme y cuando recibe una lanza, tras quitarla
queda sangre en sus plumas, de modo que la mancha se va al acariciar esa zona.
La
primera acción es necesaria para poder seguir con el juego, pero la segunda es
totalmente opcional, no cambia “nada” el que acaricies a Trico para quitarle la
sangre, pero este “no cambia” es solo en apariencia. Conforme te preocupes más
por Trico y lo trates como un compañero o un amigo, mejor responderá él. Hay
varios momentos que quiero destacar sobre esto.
Más
de una ocasión, logras salvar la vida por los pelos y cada vez que lográbamos
llegar a una zona segura (digamos cada que llegas al check point) yo acariciaba
a Trico, no porque fuera necesario, pues estaba tranquilo, sino porque me nacía
la necesidad de agradecerle que me hubiera salvado el pellejo (porque sin Trico,
el morrillo y por ende nosotros, valemos verga) y felicitarlo porque lo
logramos. Algo similar pasaba cuando Trico recibía daño; al quitar las lanzas,
yo notaba como mi cara se tensaba y trataba de quitarlas lo más rápido y
limpiamente posible para no lastimar al bicho, porque chilla cuando lo haces,
sientes que está sufriendo y tu sufres con ello porque generas una empatía con él,
impresionante. Trico es una criatura tan estrambótica y extraña que sabes que jamás
te toparas con algo similar en el mundo real, sabes que son un montón de
pixeles pre programados en una computadora, pero, aun así, sientes que está ahí
que en cualquier momento va a salir de la pantalla y podrás tocar sus plumas.
El
nivel de realismo tanto en los movimientos como actitud de Trico que lograron en
su IA es alucinante. Y como dije también lo es, el cómo según tú lo trates, él
te vera como un compañero a quien proteger y ayudar, o no. Este juego, o, mejor
dicho, Trico, es una clase magistral de cómo se debe hacer una buena
inteligencia artificial para un compañero en un videojuego. Que sientas que es
alguien diferente a ti.
Hay
otro momento que quisiera destacarles para reafirmar mi punto. En un momento se
derrumba el piso y Trico y el niño caen al vacío. Cuando despertamos (o bueno
el niño despierta) estamos colgados de una rama bastante alta y a primera
vista, fuera del alcance de Trico. Aquí es la primera vez que veras las
consecuencias de cómo has tratado a Trico. Lo único que puedes hacer es
llamarlo y patalear, si lo has tratado como un compañero y cultivado la
relación, el volteara rápido hacia ti y tratara de bajarte saltando, al darse
cuenta que no te alcanza, mirara alrededor, hacia donde señalas y se subirá a
una columna rota, de ahí saltara y te tomara con el hocico para descolgarte. Todo
esto que les conté es bastante rápido si has tratado bien a Trico, sino te
tardaras un rato más en que él te entienda que necesitas su ayuda.
La independencia
Otro
momento en que se muestra perfectamente la independencia de Trico es cuando
salimos por primera vez de las cámaras/mazmorras de la torre y llegamos a una
terraza con un prado y varios árboles. Dejando de lado el hecho de que el
paisaje es ESPECTACULARMENTE HERMOSO, puedes ver como Trico está feliz de poder
ver el sol y sentir la brisa; lo vemos jugar, corretear y revolcarse en el
pasto, ignorándonos completamente. En ese momento puedes apreciar a esta
extraña criatura en toda su majestuosidad y verlo ser solo él. Ahí me recordó
totalmente a un perro.
Yo
tengo una perrita xoloitzcuintle llamada Daisy y es el animal más energético y
curioso que puedan imaginar. Al ver a Trico persiguiendo mariposas, corriendo y
revolcándose me recordó al comportamiento de Daisy, incluso cuando lo llamaba,
las reacciones y caras que Trico hace sin idénticas a las de un perro; sus
caras de asombro, de felicidad, de curiosidad, incluso cuando algo lo asusta o
hace enojar me recuerda a Daisy a punto de saltarle encima a una presa o pelándole
los dientes a alguien que no le agrada. Pero lo más importante, ver a Trico
explorar por su cuenta el prado, es lo que termino de convencerme que ese montón
de pixeles estaba “vivo”, pues así mero es cómo reacciona un perro cuando lo
sueltas al aire libre en un lugar nuevo. Exploran, corretean, olfatean todo y
por unos minutos pasan de ti completamente. Una mascota, por dependiente que
pueda ser de ti (como los perros) no es un NPC que se pega a ti como lapa
siguiéndote a donde vayas; son seres con un cerebro independiente del tuyo y
por mas caso que te hagan, si algo les llama particularmente la atención, te
van a ignorar e irán tras ello. Y lo mismo si estas en peligro, ellos actuaran
para protegerte aun cuando tu no les des una orden. Eso es Trico exactamente y
se demuestra en muchos momentos.
Hay
uno, que, en lo personal, me sorprendió durante mi gameplay. Como podrán
deducir, yo trate a Trico como un ser vivo, lo acariciaba cuando sentía que era
necesario, aunque él estuviera tranquilo, le quitaba la sangre de las plumas y
trataba de no lastimarlo al sacar las lanzas, así que mi entendimiento con él
fue alto. Quien ha jugado sabe que Trico les teme a unos vitrales que están
distribuidos por todo el mapa; se paraliza y nosotros debemos encontrar la
manera de romperlos para que el avance. Pues bueno, ya avanzado el gameplay
llegas a una salida que da a unas columnas rotas por donde intuyes que Trico
puede avanzar, pero del otro lado están unos guardias sosteniendo vitrales, así
que Trico se paraliza y nosotros debemos bajar y avanzar por una cornisa hasta
un pasadizo que nos llevara a la sala de los guardias. Aquí me paso algo que me
dejo boquiabierta; después de mucho sufrimiento y fails para tratar de que los
guardias soltaran los escudos de vitral, logré distraer lo suficiente a uno
para que soltara el vitral, pero el problema es que no fui lo suficientemente
rápida y me atrapo. Justo en ese momento, Trico se abalanzó sobre los guardias
(el otro aún tenía el escudo, pero se había girado hacia mi) destruyendo el
segundo escudo y destrozando a los guardias de paso. Lo sorprendente es que por
lo que habíamos visto antes, esperarías que Trico no avanzara hasta que ambos
guardias soltaran los vitrales. fue totalmente inesperado que el avanzara tan
rápido (como un animal que sabe que un miembro de su familia está en peligro)
para salvarme de los guardias. Enfrento el miedo a los vitrales, aun cuando uno
seguía intacto y solo estaba fuera de su campo de visión, su instinto protector
fue más fuerte y supongo se debió a como había tratado yo a Trico hasta ese
punto; fue gracias a la relación de amistad y compañerismo que establecimos.
Esto
último lo comprobé al ver gamplays de diferentes youtubers y streamers. Trico
puede ser una IA pre-programada para actuar de cierta manera, pero también es
cierto que le dieron cierta capacidad de aprendizaje para responder de
diferente manera según lo tratemos. Ese es un mérito enorme para los
programadores y Ueda, pues lograron crear “vida” o al menos lograron que nosotros
como jugadores sintamos que ese bicho alienígena está vivo, que puede
entendernos y puede sentir. Y eso es algo que no cualquier juego logra.
El vinculo
The
last Guardian es un juego que se basa en la relación de compañerismo que
establecemos con Trico, pues el gameplay es pura intuición para resolver puzles;
que si, esa es una gran queja que da la gente, pero es que insisto, yo no creo
que el hecho de que el juego avance a base de puzles sea tan malo. Que si, que
puede romper un poco la experiencia el hecho de que haya puzles “forzados”
dentro de un espacio que bien podría haber sido habitable. Que sí que también se
vuelve repetitivo esperar a que Trico te salve de los guardias para poder
avanzar, bla, bla, bla. Ya lo sé, pero más allá de si la jugabilidad es súper
realista, coherente o desafiante, la esencia del juego no es tanto el gameplay,
como la historia que se cuenta a través de este. Pues al terminar el juego,
cada persona habrá jugado una experiencia distinta, no porque el gameplay tenga
diferentes finales o se base en sistemas de karma y decisiones; sino porque
cada uno jugo con un Trico distinto, cada uno establece una relación y una
conexión más o menos estrecha.
Creo
que el hecho de que los puzles sean relativamente “sencillos” responde a que el
verdadero desafío es que tu logres conectarte con esta criatura, que logres
entenderte sin palabras, o más bien sin que él sepa hablar. En juegos de fantasía
es muy sencillo poner a alguna criatura mágica o extraña que hable español y
con eso ya nos quitamos un problema de en medio. Este juego de algún modo me
recuerda a pokemon; si se lo que están pensando, pero permítanme explicarles.
Me refiero al pokemon de la primera generación, al anime concretamente, piénsenlo.
Ash es un niño humano que, más allá del hecho obvio y turbio de atrapar y
esclavizar animales para que pelen entre ellos (XD), tiene que intentar
entenderse con seres que no hablan nuestro idioma, es más, que ni siquiera
entienden idioma humano conocido. Por lo que, si realmente esperas hacer un
buen equipo con un pokemon, tienes que ser capaz de establecer una conexión emocional
y de compañerismo con el bicho. Básicamente como hacemos con los perros; ellos
no hablan, pero a veces parece que nos entienden más que otras personas, y
pongo el ejemplo de los perros, pero aplica a cualquier criatura con un SNC lo
suficientemente desarrollado, con la que hayas formado un lazo. Ellos nos
entienden y se preocupan por nosotros, aunque no entienden nuestro idioma. Y
eso, esa conexión tan fuerte y real, es de lo más hermoso que puedes
experimentar y este juego logra reproducirlo casi por completo.

Pues
con este post reanudamos esta sección que tenía un poco abandonada (sé que les
debo el análisis del AC blackflag, lo tendrán, paciencia por favor), gracias
por leerlo y díganme, ¿Ya jugaron the last guardian? ¿Qué les pareció? ¿Cuál
fue su experiencia con Trico? Me encantaría leer sus opiniones en los
comentarios. Como siempre yo me despido y nos leemos la próxima vez.